Als absoluter Fan von Final Fantasy III bin ich bei der vierten Version doch sehr enttäuscht. Viel an Spielwitz und Spaß geht durch die fehlenden Berufe verloren. Als größtes Manko empfinde ich aber das "neue" ATB Kampfsystem. Gerade auf dem kleinen iPhone/iPod-Display ist es recht unübersichtlich. Sein Team kann man sich nicht aussuchen, es wird durch die Geschichte bestimmt. Ich habe das Gefühl, dass es egal ist, was ich mache, die Story läuft wie an der Schnur gezogen weiter. Keine Mitbestimmung - auch nicht in Sachen Charaktere.
Auch nervt das permanente Warten bis der Aktionsbalken wieder voll ist und man handeln kann. Die Übersicht bei einer großen Kampfgruppe geht schnell veroren. Im angebotenen Automatik-Modus ist es (zumindest am Anfang) nur langweilig. Die Helden agieren dort von alleine und die zahlreichen Zufallskämpfe nerven dann nur noch. Das ist grausam, wenn man einen Weg durch die diversen Dungeons finden muss und bei jeder Sackgasse sinkt die Laune.
Fazit Kampfsystem: öde und langweilig im Auto-Modus, unübersichtlich im Normalmodus. Glücklicherweise kann man mit einem Knopfdruck umstellen. Vielleicht gewöhnt man sich nach einigen Stunden an das nicht rundenbasierte ATB Kampfsystem. Das spiegelt natürlich nur meine Meinung wieder, andere Spieler sehen dies bestimt anders - aber das ist meine Rezension und das gibt 2-Sterne Abzug ...
Positiv ist die verbesserte Grafik gegenüber Final Fantasy III. Auch die Hintergrundmusik ist toll und steigert schon den Spielspaß.
Etwas Grinden (Aufleveln) ist schon für den Nicht-Profi ratsam ... und da sind wir wieder beim "Problem" mit dem nervigen Kampfsystem. Da macht das Hochleveln alles andere als Spaß.
Eine unschöne Überraschung erlebte ich an Anfang in einer dunklen Höhle. Den Hinweg gerade noch gefunden, nur zurück nicht mehr - als ob der Ausgang weg wäre. Über 20 Minuten gesucht, nach jeweils gefühlten drei Schitten ein Zufallskampf *nerv* und dann frustriert aus der Höhle teleportiert und den Dungeon von neuem begonnen. Sowas muss nicht sein !!! Ich hoffe, das solche unnötigen Suchaktionen in denen man blind umher irrt eher selten sind. Klar, in FF3 gab es dunkle/versteckte Höhlen auch, aber dort fand man den Weg immer recht gut.
Absolut schwachsinnig finde ich Bosskämpde in denen das Team schon besiegt reingeht. In der Zwergenburg überlebt nur Cecil die "Vorgeschichte" - da hat man keinen Einfluss! Nun ist man vom Glück abhängig ob der Gegner die gleich Wiederbelebten Teammitglieder mit seinem nächsten oder übernächsten Schlag wieder niedermetzelt. Was soll das??????? Da hilft keine Taktik, keine Strategie. Und wenn man dass nicht genügend Phoenixfedern dabei hat, kann man von vorne Anfangen (oder beim letzten Spielstand der hoffentlich nicht zu weit zurück liegt). Danke nein - auch als absoluter Rollenspielfan, Sackgassen dieser Art sind ein No-Go für mich und ein Grund das Spiel zu löschen.
Die weiter unten beschriebenen Abstürze halten sich bei mir in Grenzen (iPod 4, IOS 6). Bislang nur einmal und damals konnte ich nach Neustart auch an der gleichen Stelle weiterspielen.
Fazit: für Final Fantasy Fans ist diese Version sicherlich ein Muss, Fans rundenbasierter Rollenspiele sollten sich den Kauf genauer überlegen, das ATB-Kampfsystem ist schon gewöhnungsbedürftig. Ich hoffe, dass ich mich noch daran gewöhnen werde ;-). Für Neueinsteiger ins Rollenspiel-Genre seien gewarnt, FF4 ist alles andere als einfach und der Frust überwiegt ggf. der Lust :-(